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Archive for the '程式&軟體' Category

[轉]Android手機螢幕解析度如何修改

來源:https://read01.com/E5A2EJ.html

手機必須獲得ROOT權限,接著你需要確定手機的顯示density和解析度,desity的意思就是密度,在安卓系統中,desity是一個非常重要的顯示參數。如果density設置不當,比如density設置過高,可能會使字體和其他一些UI顯示得很小,而如果高分屏設置density過低,也可能會使字體和其他UI顯得過大,甚至影響App兼容。

那麼如何確定手機的density呢?其實還是比較簡單的,只需要使用RE文件管理器,開啟system目錄下的build.prop,找到「ro.sif.lcd_density=」的參數即可,後面的數字就是當前的density。具體方法是,找到build.prop文件,點擊編輯,找ro.sf.lcd_density=480就是目前的系統density。
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[轉]linux ipc——shared memory

來源:http://www.rosoo.net/a/201307/16703.html

1、概念
共用記憶體:共用記憶體是進程間通信中最簡單的方式之一。共用記憶體允許兩個或更多進程訪問同一塊記憶體,就如同 malloc() 函數向不同進程返回了指向同一個實體記憶體區域的指標。當一個進程改變了這塊位址中的內容的時候,其它進程都會察覺到這個更改。

2、用途
. 共用記憶體允許兩個或多個進程共用一給定的存儲區,因為資料不需要來回複製,所以是最快的一種進程間通信機制。共用記憶體可以通過mmap()映射普通檔 (特殊情況下還可以採用匿名映射)機制實現,也可以通過系統V共用記憶體機制實現。應用介面和原理很簡單,內部機制複雜。為了實現更安全通信,往往還與信號 燈等同步機制共同使用

共用記憶體涉及到了存儲管理以及檔案系統等方面的知識,深入理解其內部機制有一定的難度,關鍵還要緊緊抓住內核使用的重要資料結構。系統V共用內 存是以檔的形式組織在特殊檔案系統shm中的。通過shmget可以創建或獲得共用記憶體的識別碼。取得共用記憶體識別碼後,要通過shmat將這個記憶體區 映射到本進程的虛擬位址空間
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在Mac OS X上用Homebrew安裝ffmpeg和ffplay

ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"

安裝Homebrew:

brew info ffmpeg

查看ffmpeg安裝參數

brew install ffmpeg --with-fdk-aac --with-ffplay --with-freetype --with-libass --with-libquvi --with-libvorbis --with-libvpx --with-opus --with-x265

推薦安裝參數

brew update && brew upgrade ffmpeg

升級

brew install ffmpeg --with-ffplay

安裝ffplay
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[iOS]UITextField常用設定

設置邊框樣式,只有設置了才會顯示邊框樣式
text.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;

typedef enum {
UITextBorderStyleNone,
UITextBorderStyleLine,
UITextBorderStyleBezel,
UITextBorderStyleRoundedRect
} UITextBorderStyle;

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[iOS]Objective-C常用的Cocoa Touch API

dispatch_async

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 耗时的操作
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 更新界面
    });
}); 

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[轉]在使用 NSURLSession 時允許使用不安全的 SSL 連線

但很多時候你就會去做那些你不該做的事。比方說,你要寫一個 iOS 上的 Client,而 API Server 也還在開發中,接下來所有的 API 都會使用 HTTPS,但是還沒有花錢去買憑證,所以就先隨便產生了一個東西檔著先,而如果你使用 NSURLSession 試圖建立不安全的 HTTPS 連線的話,NSURLSession 就拒絕連線並且回傳 Error 物件。但是這種狀況下,你還是要先想辦法把連線建立起來,才有辦法在 Server 還在開發中的狀況下也寫點 Client Side 的程式。

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