[轉]uclibc,eglibc,glibc差別

來源:https://read01.com/yO55Pg.html

1.Glibc
glibc = GNU C Library
是GNU項(GNU Project)目,所實現的 C語言標準庫(C standard library)。
目前,常見的桌面和伺服器中的GNU/Linux類的系統中,都是用的這套C語言標準庫。
其實現了常見的C庫的函數,支持很多種系統平台,功能很全,但是也相對比較臃腫和龐大。

[轉]Android手機螢幕解析度如何修改

來源:https://read01.com/E5A2EJ.html

手機必須獲得ROOT權限,接著你需要確定手機的顯示density和解析度,desity的意思就是密度,在安卓系統中,desity是一個非常重要的顯示參數。如果density設置不當,比如density設置過高,可能會使字體和其他一些UI顯示得很小,而如果高分屏設置density過低,也可能會使字體和其他UI顯得過大,甚至影響App兼容。

那麼如何確定手機的density呢?其實還是比較簡單的,只需要使用RE文件管理器,開啟system目錄下的build.prop,找到「ro.sif.lcd_density=」的參數即可,後面的數字就是當前的density。具體方法是,找到build.prop文件,點擊編輯,找ro.sf.lcd_density=480就是目前的系統density。

[轉]linux ipc——shared memory

來源:http://www.rosoo.net/a/201307/16703.html

1、概念
共用記憶體:共用記憶體是進程間通信中最簡單的方式之一。共用記憶體允許兩個或更多進程訪問同一塊記憶體,就如同 malloc() 函數向不同進程返回了指向同一個實體記憶體區域的指標。當一個進程改變了這塊位址中的內容的時候,其它進程都會察覺到這個更改。

2、用途
. 共用記憶體允許兩個或多個進程共用一給定的存儲區,因為資料不需要來回複製,所以是最快的一種進程間通信機制。共用記憶體可以通過mmap()映射普通檔 (特殊情況下還可以採用匿名映射)機制實現,也可以通過系統V共用記憶體機制實現。應用介面和原理很簡單,內部機制複雜。為了實現更安全通信,往往還與信號 燈等同步機制共同使用

共用記憶體涉及到了存儲管理以及檔案系統等方面的知識,深入理解其內部機制有一定的難度,關鍵還要緊緊抓住內核使用的重要資料結構。系統V共用內 存是以檔的形式組織在特殊檔案系統shm中的。通過shmget可以創建或獲得共用記憶體的識別碼。取得共用記憶體識別碼後,要通過shmat將這個記憶體區 映射到本進程的虛擬位址空間

在Mac OS X上用Homebrew安裝ffmpeg和ffplay

[c]ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"[/c]
安裝Homebrew:

[c]brew info ffmpeg[/c]
查看ffmpeg安裝參數

[c]brew install ffmpeg –with-fdk-aac –with-ffplay –with-freetype –with-libass –with-libquvi –with-libvorbis –with-libvpx –with-opus –with-x265[/c]
推薦安裝參數

[c]brew update && brew upgrade ffmpeg[/c]
升級

[c]brew install ffmpeg –with-ffplay[/c]
安裝ffplay